बारह निष्पक्ष बाइनरी रीवल तीन नंबर बनाते हैं। उनके डिवाइजर सम एक बदलते गROSS क्वोट को निर्धारित करते हैं, जिसे आप मैन्युअल रूप से या एक प्रीसेट थ्रेशोल्ड के साथ कलेक्ट कर सकते हैं। प्ले कॉइंस की कोई कैश वैल्यू नहीं है; डेमो में साइन-इन, डिपॉजिट या विड्रॉल नहीं है।
तीसरे नंबर, एक बदलता क्वोट
चार बिट्स का हर ग्रुप 0 से 15 के बीच एक वैल्यू देता है; एक जोड़ने से 1 से 16 के बीच एक नंबर आता है। सभी बारह बिट्स के बाद, तीन नंबर a, b और c होते हैं। स्कोर |σ(abc) − σ(a)σ(b)σ(c)| है, जहाँ σ(n) n के सकारात्मक डिवाइडर्स के योग को दर्शाता है।
शुरू करने से पहले लीनियर, स्क्वायर या क्यूब चुनें। ये रिवॉर्ड वेट के रूप में स्कोर, उसके स्क्वायर या क्यूब का उपयोग करते हैं। क्वोट ×0.97 से शुरू होता है और संभावित आउटकम संकरे होने के साथ बदलता है। यह गिर भी सकता है और शून्य तक भी पहुँच सकता है।
कैसे कलेक्ट करना है, यह चुनें
10, 20, 50 या 100 प्ले सिक्कों की शर्त चुनें। डिफ़ॉल्ट 20 है, और Linear व Auto बंद हैं। शुरुआत में यह शर्त एक बार काट ली जाती है। राउंड के दौरान शर्त, वक्र, स्वचालित थ्रेशोल्ड और बैलेंस पुनर्स्थापना लॉक रहती हैं; ध्वनि बटन उपलब्ध रहता है।
Auto बंद होने पर, 'Collect current quote' का उपयोग करें। Auto ×1.25, ×1.75 या ×2.50 पर, थ्रेशोल्ड को पूरा करने वाला पहला खुला चरण उसका वास्तविक क्वोट भुगाता है, जिसमें ओवरशूट भी शामिल है। शून्य उस चरण पर कलेक्शन से पहले राउंड समाप्त कर देता है। एक जल्दी स्वचालित कलेक्शन किसी बाद के शून्य से पहले सेटल हो जाता है। बारहवें चरण पर एक सकारात्मक क्वोट चुने गए थ्रेशोल्ड से नीचे होने पर भी कलेक्ट हो जाता है।
एक कलेक्शन उदाहरण
Linear और Auto ×1.25 पर, एक पहला खुला बिट 1 देने पर क्वोट लगभग ×1.4540668068 होता है। यह ×1.25 को पार कर जाता है और तुरंत सेटल हो जाता है; भुगतान ×1.25 के बजाय ×1.4540668068 का उपयोग करता है।
1,000 के बैलेंस से, 20 की शर्त 980 छोड़ देती है। बिना किसी पिछले फ्रैक्शनल कैरी के, कच्चा ब्रो रिटर्न लगभग 29.0813361355 है। वॉलेट में 29 सिक्के मिलते हैं, नया बैलेंस 1,009 होता है, और लगभग 0.0813361355 कैरी के रूप में रह जाता है। शुद्ध बैलेंस परिवर्तन +9 है; 29-सिक्के का रिटर्न शर्त को शामिल करता है।
आपका स्थानीय प्ले वॉलेट
एक नया वॉलेट 1,000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। एक बार जब राउड आइडल हो जाता है और बैलेंस 10 से कम होता है, तो 'Restore balance' कुल राशि को 1,000 सेट कर देता है। यह 1,000 जोड़ता नहीं है या फ्रैक्शनल कैरी को साफ़ नहीं करता है। बिल्कुल 10 पर, पुनर्स्थापना अनुपलब्ध है।
बैलेंस, शून्य सहित, और फ्रैक्शनल पेआउट कैरी ब्राउज़र localStorage में सहेजे जाते हैं। एक अधूरे राउड को रीलोड करने से शर्त काटा जाता रहता है और भुगतान, रिफंड या रीज्यूम्शन के बिना राउड समाप्त हो जाता है। एक रीलोड शर्त 20, Linear और Auto बंद को पुनर्स्थापित करता है।
रिटर्न फ़िगर का क्या अर्थ है
परीक्षण की गई कलेक्शन नीतियों और वक्रों के लिए सटीक अनाउंडेड अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न स्टेक का 97% है। यह संभावित परिणामों पर एक गणितीय औसत है, आपकी अगली राउंड या सत्र के बारे में कोई वादा नहीं। सेटलमेंट कच्चे रिटर्न और पिछले कैरी को नीचे राउंड करके पूरे सिक्के सेटल करता है; शेष अंश बचाया जाता है।
सहेजे गए सिमुलेशन नमूना अवलोकन प्रदान करते हैं। स्टेप छह पर इकट्ठे किए गए एक मिलियन लीनियर राउंड्स ने लगभग 96.8965% मापा; अंतिम स्टेप तक छोड़े गए एक मिलियन लीनियर राउंड्स ने लगभग 96.7710% मापा। ये अवलोकन सटीक 97% अपेक्षा से भिन्न हैं।
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यह गाइड 18 वर्ष और उससे अधिक आयु के वयस्कों के लिए है। लेबल आयु को सत्यापित नहीं करता है। एक व्यक्तिगत समय या प्ले-कॉइन लिमिट और वैकल्पिक ब्रेक वे चयन हैं जो आप स्वयं करते हैं; डेमो उन्हें लागू नहीं करता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
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क्या मैं पहले रीवल से पहले कलेक्ट कर सकता हूँ?
हाँ। प्रारंभिक क्वोट ×0.97 है। पहले रीवल से पहले मैनुअल कलेक्शन उस क्वोट पर सेटल होता है; कलेक्शन वर्तमान क्वोट का उपयोग करने से पहले पहले से due बताए गए किसी भी स्टेप को प्रोसेस करता है।
क्या मेरा एक्टिव राउड रिफ्रेश के बाद रीज्यूम होगा?
नहीं। स्टेक कट हो जाता है और अधूरा राउंड रिफंड या पेआउट के बिना समाप्त हो जाता है। बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी स्थानीय रहते हैं, जबकि कंट्रोल्स स्टेक 20, लीनियर और ऑटो ऑफ पर वापस आ जाते हैं।