クォートが下落する理由は何ですか?
クォートは、表示されたビットの後に可能な端末の成果に基づいています。新しい情報が得られると、平均報酬重みが低下する可能性があります。そのため、クォートは常に上昇するわけではなく、下落したりゼロに達したりすることがあります。
4ビットブロックごとに1から16までの数値が生成されます。最終スコアは |σ(abc) − σ(a)σ(b)σ(c)| で計算され、σは正の約数の和を意味します。選択されたLinear、Square、Cubeの曲線がそのスコアに重みを付けます。
開始前に何を選択すべきですか?
10、20、50、または100のステークのいずれか、および3つの曲線のいずれかを選択します。Autoをオフにして手動で収集するか、Auto ×1.25、×1.75、または×2.50を選択できます。読み込み後のデフォルト設定は、20、Linear、Autoオフです。
開始時にステークが1回差し引かれます。ステーク、曲線、自動レベル、復元、2回目の開始は、決済までロックされます。サウンドのオン/オフは引き続き可能です。
どちらの収集が先に行われますか?
手動収集をクリックすると、まず期限已到の表示が処理されます。各ステップは自動収集前にゼロを確認します。前のステップで自動レベルを超えた場合、後のステップがゼロに達する前にそのレベルで決済されます。
自動レベルでは、最初の交差時に選択されたレベルだけでなく、完全な見積もりが使用されます。ステップ12では、レベルを下回っていても正の残高見積もりが収集されます。最初の表示前に×0.97で手動収集することもできます。
なぜ支払いが整数になるのですか?
ウォレットは床関数(raw gross return + previous carry)をクレジットします。小数点以下の余剰は別の決済のために保存され、リターンがゼロでも消去されません。gross returnには賭け金が含まれるため、正味の変化はクレジットされた支払いから賭け金を引いたものになります。
簡単な例として、初期の×0.97の見積もりを賭け金20、carryゼロで収集すると、raw returnは19.4になります。支払いは19で、carryは0.4になります。1,000から始めて、最終残高は999になります:正味の変化は-1です。
いつ復元またはリフレッシュできますか?
残高の復元は、ゲームがアイドル状態で残高が10未満の場合のみ利用可能です。残高に1,000を追加するのではなく、残高を1,000に設定します;carryは変更されません。正確に10の場合は対象外です。
アクティブなラウンドはリフレッシュ後も継続しません。その賭け金は控除されたままになり、返金、支払い、または再開は行われません。残高(ゼロを含む)とcarryはブラウザのlocalStorageに残ります。コントロールは賭け金20、LinearとAutoオフに戻ります。
ウェブサイトはどのような情報を保存または要求しますか?
プレイ用ウォレットとフラクショナルキャリは、このブラウザのローカルに保存されます。キャッシュファイルのクリアだけでは残る場合があり、サイトのローカルストレージをクリアするとそれらが削除されます。アカウントの同期や復元機能はありません。
各ページではGoogle Fontsのリソースをリクエストしており、識別子44を持つStatinsideのカウンターが含まれています。これらの観測の範囲についてはプライバシーページをご覧ください。デモでは現金価値のないバーチャルコインを使用し、18歳以上の大人向けに提供されています。
よくある質問
97%とは、100を賭けたら毎回97コインが受け取れるという意味ですか?
いいえ。それは、テストされたポリシーとカーブにおける可能な結果全体に対する、正確な丸め前の期待総還元率を意味します。個々のクオテーションやコイン単位の支払い額は変動します。
最終的なクオテーションが自動設定より低い場合どうなりますか?
ポジティブなステップ12のクオテーションが収集されます。閾値を待っている間、ラウンドはステップ12以降には進みません。
バランスの復元はフラクショナルキャリを消去しますか?
いいえ。対象となる復元では、ウォレットが1,000に設定される一方で、キャリは保持されます。キャリは決済やリロードの間も維持されます。