গাইড

বিভাজক যোগফল পার্থক্য: নিয়ম

এই গাইডে একটি মাত্র ব্রাউজার ডেমো Divisor Sum Difference দেওয়া হয়েছে। এটি অন্য কোনো ক্যাসিনোর গেম ক্যাটালগ প্রতিষ্ঠা করে না। এই গেমটিতে মিলিত প্রতীক বা বৃদ্ধিমান কোটের পরিবর্তে একটি পরিবর্তনশীল শর্তসাপেক্ষ কোট ব্যবহার করা হয়।

বারোটি স্বাধীন ফেয়ার বিট তিনটি চার-বিট সংখ্যা প্রকাশ করে। প্রতিটি ব্লক ০ থেকে ১৫ প্রতিনিধিত্ব করে; একটি যোগ করলে a, b এবং c ১ থেকে ১৬ হয়। রাউন্ড শুরু হওয়ার আগে সকল ৪,০৯৬ টার্মিনাল ট্রিপলের সম্ভাবনা সমান।

স্কোর গণনা করুন এবং এর ওজন নির্বাচন করুন

ধরা যাক σ(n) হলো n-এর সকল ধনাত্মক বিভাজকের যোগফল। স্কোর S হলো |σ(abc) − σ(a)σ(b)σ(c)|। এর সর্বোচ্চ ন্যূনতম মান শূন্য, তাই ন্যূনতম বিয়োগ করলে S অপরিবর্তিত থাকে।

উদাহরণস্বরূপ, a = b = c = 2 হলে σ(8) = 15 এবং σ(2)³ = 27, তাই S = 12। লিনিয়ার S ব্যবহার করে, স্কোয়ার S² ব্যবহার করে এবং কিউব S³ ব্যবহার করে। a = b = c = 16 হলে স্কোর হয় ২১,৬০০।

কোট মোটের পরিবর্তে গড় ব্যবহার করে

আপনার নির্বাচিত কার্ভের জন্য বর্তমান কোট হলো: (প্রকাশিত বিটগুলোর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ফলাফলগুলোর মধ্যে গড় টার্মিনাল ওজন) ÷ (সকল ৪,০৯৬টি ফলাফলের মধ্যে গড় টার্মিনাল ওজন) × ০.৯৭। উভয় রাশিই গড় মান।

সম্পূর্ণ ওজনের মোট যোগফল Linear-এর জন্য ৩,৮৯৮,৯৪৬, Square-এর জন্য ১৮,৭৭৯,৩০৭,১২৮ এবং Cube-এর জন্য ১৬৫,৬৮৪,৮৮৩,৫৪৫,২৪৮। এর প্রারম্ভিক গড় পাওয়ার জন্য প্রতিটি মোট যোগফল ৪,০৯৬ দিয়ে ভাগ করুন। টার্মিনাল ধাপে, লব হলো একমাত্র অবশিষ্ট ওজন। একটি শর্তসাপেক্ষ গড় মানকে সরাসরি সম্পূর্ণ মোট যোগফলের সাথে তুলনা করলে ভুল কোট পাওয়া যাবে।

প্রথম রিভিলের আগে, দুটি গড় মান সমান থাকে এবং কোট হয় ×০.৯৭। রিভিলগুলো আনুমানিক প্রতি ৪৫০ মিলিসেকেন্ডে ঘটে। একটি কোট বাড়তে, কমাতে বা শূন্যে পৌঁছাতে পারে; শূন্য শর্তসাপেক্ষ গড় মানের অর্থ হলো, প্রতিটি অবশিষ্ট ফলাফলের ওজন শূন্য।

সংগ্রমের ক্রম এবং লক করা নিয়ন্ত্রণ

শুরু করার আগে স্টেক ১০, ২০, ৫০ অথবা ১০০ নির্বাচন করুন। ডিফল্ট স্টেক ২০। শুরু করলে একটি স্টেক কাটা হয় এবং স্টেক, কার্ভ, স্বয়ংক্রিয় থ্রেশহোল্ড, রিস্টোরেশন এবং আরেকটি নতুন শুরু লক হয়ে যায়। সাউন্ড বাটনটি ব্যবহারযোগ্য থাকে।

অটো অফ-এর মাধ্যমে ম্যানুয়াল সংগ্রহ করা যায়, প্রারম্ভিক ×0.97 কোটেশনসহ। সংগ্রহ ক্লিক করলে অর্ডার অনুযায়ী যে কোনো ধাপে জমা হওয়ার উপযুক্ত অর্থ প্রক্রিয়া করা হয়। অটো ×1.25, ×1.75 বা ×2.50 প্রথম যোগ্য ধাপে সেটেল করে এবং অতিরিক্ত অংশসহ প্রকৃত কোটেশন ব্যবহার করে।

প্রতিটি ধাপে, জিরো সংগ্রহের আগে সেটেল হয়। কোনো পূর্ববর্তী ধাপে স্বয়ংক্রিয় সংগ্রহ হলে পরবর্তী কোনো জিরো আসার আগেই রাউন্ড শেষ হয়ে যায়। যদি বারোতম ধাপে ইতিবাচক কোট থাকে, তবে নির্বাচিত স্বয়ংক্রিয় লেভেল কখনোই অর্জিত না হলেও তা সংগ্রহ করা হয়। সব জিরো-বিট পথে, লিনিয়ার কোট অষ্টম ধাপেই শূন্য হয়; সেই রাউন্ড সেখানেই শেষ হয়।

স্বয়ংক্রিয় অতিরিক্ত সহযোগে জমা দেওয়া অর্থপ্রদান

Linear এবং Auto ×1.25 নির্বাচন করুন। যদি প্রথম বিট 1 হয়, তবে প্রথম ধাপের কোট প্রায় ×1.4540668067729072। এটিই প্রথম থ্রেশহোল্ড ক্রসিং এবং রাউন্ডটি এই পূর্ণ কোটে শেষ হয়।

১,০০০ থেকে ২০-কয়েক স্টেক এবং পূর্ববর্তী ক্যারি শূন্য হলে, স্টেক প্রথমে ৯৮০ বাকি রাখে। কাঁচা মোট রিটার্ন প্রায় ২৯.০৮১৩৩৬১৩৫৪৫৮১৪৪। ক্রেডিট নিচে রাউন্ড করে ২৯ করলে, ভগ্নাংশ ক্যারি হিসেবে প্রায় ০.০৮১৩৩৬১৩৫৪৫৮১৪৪ থাকে এবং চূড়ান্ত ব্যালেন্স হয় ১,০০৯। নেট পরিবর্তন +৯, +২৯ নয়।

সাধারণত, পেমেন্ট = floor(stake × actual quote + previous carry)। নতুন ক্যারি হলো এই পূর্ণ-কয়েক পেমেন্টের পর অবশিষ্ট অংশ। শূন্য রিটার্নে এক কয়েকের নিচে ক্যারি সংরক্ষিত থাকে কিন্তু অতিরিক্ত কয়েক ক্রেডিট করা হয় না।

প্রত্যাশিত রিটার্ন এবং সংরক্ষিত পর্যবেক্ষণ

পরীক্ষিত কার্ভ এবং স্টপিং পলিসির জন্য নির্ভুল অ-রাউন্ডেড প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৭%। এটি পূর্ণ-কয়েক সেটেলমেন্টের আগে সম্ভাব্যতা-ওজনযুক্ত মোট রিটার্নকে নির্দেশ করে। সংরক্ষিত ক্যারি ভগ্নাংশ অংশগুলো পরবর্তী রাউন্ডের জন্য সংরক্ষণ করে, যদিও প্রতিটি পেমেন্ট পূর্ণ কয়েকে হয়।

সংরক্ষিত টার্মিনাল-স্টেপ সিমুলেশনে Linear-এর জন্য ১,০০০,০০০ রাউন্ডে ৯৬.৭৭১০%, Square-এর জন্য ১,০০০,০০০ রাউন্ডে ৯৬.৮৫৩১% এবং Cube-এর জন্য ১০,০০০,০০০ রাউন্ডে ৯৭.৫৪৭২% পাওয়া গেছে। এদের স্ট্যান্ডার্ড এরর যথাক্রমে প্রায় ০.১৯৪৬, ০.৪৫৭২ এবং ০.২৫৬৪ শতাংশ পয়েন্ট। এগুলো নমুনা থেকে প্রাপ্ত পর্যবেক্ষণ, প্রতিশ্রুত রিটার্ন নয়। অন্য দুটির তুলনায় Cube-এর নমুনায় দশ মিলিয়ন রাউন্ড ছিল।

ওয়ালেট পুনরুদ্ধার এবং রিলোড

নতুন ওয়ালেটে শুরুতে ১,০০০ ভার্চুয়াল কয়েন থাকে, যার কোনো নগদ মূল্য নেই। যখন ওয়ালেটটি অকার্যকর থাকে এবং ১০-এর নিচে থাকে, তখন 'Restore balance' (পুনরায় সেট করুন) ব্যালেন্সকে ১,০০০-এ সেট করে। এটি ১০-এ উপলব্ধ থাকে না এবং 'carry'-কে পরিষ্কার করে না।

ব্যালেন্স এবং carry ব্রাউজারের localStorage-এ সংরক্ষিত থাকে, শূন্য ব্যালেন্স সহ। আপনি settlement-এর আগে রিলোড করলে, stake বাদ থাকে এবং অসম্পূর্ণ রাউন্ডটি কোনো রিফান্ড, পেমেন্ট বা পুনরায় চালু না করে শেষ হয়ে যায়। কন্ট্রোলগুলো stake 20, Linear এবং Auto off-এ ফিরে আসে। সম্পন্ন রাউন্ডগুলো নির্বাচিত কন্ট্রোলগুলো সংরক্ষণ করে যতক্ষণ না আপনি রিলোড করেন বা আপনার পরবর্তী idle পরিবর্তন করেন।

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

একটি স্বয়ংক্রিয় থ্রেশহোল্ড কি আমার পেমেন্টকে সীমাবদ্ধ করে?

না। প্রথম যোগ্যতা অর্জনকারী স্টেপটি তার প্রকৃত কোট পায়। যদি ×1.25 নির্বাচন করা হয় এবং সেই স্টেপটি প্রায় ×1.4541 দেখায়, তবে settlement উচ্চতর কোট ব্যবহার করে।

শূন্য টার্মিনাল স্কোর কি সবসময় শূন্য রিটার্ন বোঝায়?

না। একটি রাউন্ড ইতিমধ্যে একটি ধনাত্মক কোটে কালেক্ট করা হতে পারে। একবার এটি settlement হলে, পরবর্তী সম্ভাব্য শূন্য ফলাফল সেই পেমেন্ট পরিবর্তন করতে পারে না।

কয়েনগুলো কি টাকা বা উত্তোলনযোগ্য পুরস্কার?

না। ওয়ালেটে কোনো নগদ মূল্যবিহীন ভার্চুয়াল প্লে কয়েন থাকে। ডেমোতে কোনো ডিপোজিট, উত্তোলন বা অ্যাকাউন্ট-লগইন ফ্লো নেই।