मार्गदर्शक

विभाजक योग अन्तर: नियमहरू

यो मार्गदर्शाले एउटा मात्र ब्राउजर डेमो विभाजक योग अन्तर प्रदान गर्दछ। यसले बाह्रौं क्यासिनोको खेल क्याटलग स्थापित गर्दैन। खेलमा प्रतीकहरू मिलाउने वा क्वोट बढाउनुपर्ने जस्तो होइन, यसले परिवर्तनशील शर्तसहितको क्वोट प्रयोग गर्दछ।

बाह्रवटा स्वतन्त्र न्यायसंगत बिटहरूले तीनवटा चार-बिट संख्याहरू प्रकट गर्दछन्। प्रत्येक ब्लकले ० देखि १५ सम्म जनाउँछ; एउटा थपेर a, b र c लाई १ देखि १६ सम्म बनाइन्छ। राउन्ड सुरु हुनु अघि सबै ४,०९६ टर्मिनल ट्रिपल्सको सम्भावना समान हुन्छ।

स्कोर गणना गर्नुहोस् र तौल छान्नुहोस्

मानौं σ(n) ले n को सबै धनात्मक विभाजकहरूको योगफल जनाउँछ। स्कोर S = |σ(abc) − σ(a)σ(b)σ(c)| हो। यसको वैश्विक न्यूनतम शून्य हो, त्यसैले न्यूनतम घटाउँदा S अपरिवर्तित रहन्छ।

उदाहरणका लागि, a = b = c = 2 हुँदा σ(8) = 15 र σ(2)³ = 27 हुन्छ, त्यसैले S = 12 हुन्छ। Linear ले S प्रयोग गर्दछ, Square ले S² प्रयोग गर्दछ र Cube ले S³ प्रयोग गर्दछ। a = b = c = 16 हुँदा स्कोर २१,६०० हुन्छ।

क्वोटले कुल योगफल होइन, औसत प्रयोग गर्दछ

तपाईंले छानेको वक्रको लागि वर्तमान कोट 0.97 × (प्रकट गरिएका बिटहरूसँग मेल खाने नतिजाहरूको औसत टर्मिनल तौल) ÷ (सबै 4,096 नतिजाहरूको औसत टर्मिनल तौल) हो। दुवै मात्राहरू औसत हुन्।

पूर्ण तौलको योगफल Linear को लागि 3,898,946, Square को लागि 18,779,307,128 र Cube को लागि 165,684,883,545,248 छ। यसको सुरुवाती औसत प्राप्त गर्न प्रत्येक कुललाई 4,096 ले भाग गर्नुहोस्। टर्मिनल चरणमा, अंश एउटा मात्र बाँकी रहेको तौल हो। शर्तसहितको औसतलाई सिधै पूर्ण कुलसँग तुलना गर्दा गलत कोट आउँछ।

पहिलो प्रकटीकरण अघि, दुवै औसत बराबर हुन्छन् र कोट ×0.97 हुन्छ। प्रकटीकरण लगभग प्रत्येक 450 मिलिसेकेन्डमा हुन्छ। कोट बढ्न, घट्न वा शून्य हुन सक्छ; शून्य शर्तसहितको औसतको अर्थ सबै बाँकी रहेका नतिजाहरूको तौल शून्य हुनु हो।

संग्रहको क्रम र लक गरिएका नियन्त्रणहरू

सुरु गर्नु अघि स्ट्याक 10, 20, 50 वा 100 छान्नुहोस्। डिफल्ट 20 हो। सुरु गर्दा एउटा स्ट्याक घट्छ र स्ट्याक, वक्र, स्वचालित थ्रेसहोल्ड, पुनर्स्थापना र अर्को सुरुवात लक हुन्छ। साउन्ड बटन प्रयोग गर्न मिल्छ।

Auto off ले म्यानुअल संग्रह अनुमति दिन्छ, जसमा सुरुवाती ×0.97 कोट पनि समावेश छ। संग्रह क्लिकले क्रममा पहिले नै उपलब्ध भएका सबै चरणहरू प्रक्रिया गर्छ। Auto ×1.25, ×1.75 वा ×2.50 पहिलो योग्य चरणमा सेटल हुन्छ र वास्तविक कोट, ओभरशूट सहित प्रयोग गर्छ।

प्रत्येक चरणमा, शून्य संग्रह अघि सेटल हुन्छ। अगाडिका कुनै चरणमा स्वचालित संग्रहले पछिका कुनै पनि शून्य अघि नै राउन्ड समाप्त गर्छ। यदि बारहौं चरणमा धनात्मक कोट छ भने, छानिएको स्वचालित स्तर कहिल्यै पुग्यो वा नपुग्यो भन्दा पनि त्यो संग्रह गरिन्छ। सबै-शूनन-बिट पथमा, Linear कोट आठौं चरणमा नै शून्य हुन्छ; त्यो राउन्ड त्यहीँ समाप्त हुन्छ।

स्वचालित ओभरशूट सहितको काम गर्ने भुक्तानी

Linear र Auto ×1.25 छान्नुहोस्। यदि पहिलो बिट 1 छ भने, चरण-एकको क्वोट लगभग ×1.4540668067729072 हुन्छ। यो पहिलो थ्रेसहोल्ड क्रसिङ हो र राउन्ड यस पूर्ण क्वोटमा समाप्त हुन्छ।

1,000 बाट 20-सिक्काको स्टेक र शून्य अघिल्लो क्यारीसँग, स्टेकले पहिले 980 छोड्छ। कच्चा गROSS रिटर्न लगभग 29.081336135458144 हुन्छ। क्रेडिटहरू 29 मा तल राउन्ड गर्दा, लगभग 0.081336135458144 भिन्न क्यारी रहन्छ र अन्तिम ब्यालेन्स 1,009 हुन्छ। शुद्ध परिवर्तन +9 हो, +29 होइन।

सामान्यतया, भुक्तान = floor(stake × actual quote + previous carry) हुन्छ। नयाँ क्यारी यो पूर्ण-सिक्का भुक्तान पछि बाँकी रहेको भाग हो। शून्य रिटर्नले एक सिक्का भन्दा तलको क्यारी संरक्षित राख्छ र थप सिक्का क्रेडिट गर्दैन।

अपेक्षित रिटर्न र सुरक्षित अवलोकनहरू

परीक्षण गरिएका वक्रहरू र रोकिने नीतिहरूका लागि सटीक अरउन्डेड अपेक्षित गROSS रिटर्न 97% छ। यसले पूर्ण-सिक्का सेटलमेन्ट अघिको सम्भाव्यता-भारित गROSS रिटर्नलाई जनाउँछ। सुरक्षित क्यारीले भिन्न भागहरूलाई पछिका राउन्डहरूका लागि संरक्षित राख्छ, जबकि व्यक्तिगत भुक्तानहरू पूर्ण सिक्काहरू हुन्छन्।

सुरक्षित टर्मिनल-स्टेप सिमुलेसनहरूले 1,000,000 राउन्डमा Linear का लागि 96.7710%, 1,000,000 मा Square का लागि 96.8531% र 10,000,000 मा Cube का लागि 97.5472% मापन गरे। तिनीहरूका मानक त्रुटिहरू लगभग 0.1946, 0.4572 र 0.2564 प्रतिशत बिन्दुहरू थिए। यी नमूनाहरूबाट प्राप्त अवलोकनहरू हुन्, वाग्यता रिटर्न होइनन्। Cube नमूनामा दस मिलियन राउन्डहरू थिए, अन्य दुईवटा भन्दा फरक।

वलेट पुनर्स्थापना र रिलोड

नयाँ वालेटमा १,००० भर्चुअल सिक्काहरू हुन्छन्, जसको कुनै नगद मूल्य हुँदैन। जब वालेट निष्क्रिय हुन्छ र १० भन्दा कम हुन्छ, 'Restore balance' ले ब्यालेन्सलाई १,००० मा सेट गर्छ। यो १० मा उपलब्ध हुँदैन र carry लाई क्लियर गर्दैन।

ब्यालेन्स र carry ब्राउजर localStorage मा रहन्छन्, शून्य ब्यालेन्स सहित। यदि तपाईं settlement भन्दा पहिले reload गर्नुभयो भने, stake घटाइएको रहन्छ र अधुरो राउण्ड बिना कुनै रिफन्ड, भुक्तानी वा पुनः सुरु हुने गरी समाप्त हुन्छ। नियन्त्रणहरू stake २०, Linear र Auto बन्दमा फर्कन्छन्। पूरा भएका राउण्डहरूले reload वा अर्को idle परिवर्तन हुनु अघि सम्म छनोट गरिएका नियन्त्रणहरू नै राख्छन्।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

के स्वचालित थ्रेसहोल्डले मेरो भुक्तानीमा सीमा लगाउँछ?

होइन। पहिलो योग्य कदमले आफ्नो वास्तविक क्वोट भुक्तान गर्छ। यदि ×1.25 छनोट गरिएको छ र त्यो कदमले लगभग ×1.4541 देखाउँछ भने, settlement ले उच्च क्वोट प्रयोग गर्छ।

के शून्य टर्मिनल स्कोरले सधैं शून्य रिटर्न दिन्छ?

होइन। एउटा राउण्ड पहिले नै सकारात्मक क्वोटमा collect भएको हुन सक्छ। एकपटक settlement भएपछि, पछि शून्य नतिजा आउन सक्दा पनि त्यो भुक्तानी परिवर्तन हुँदैन।

के सिक्काहरू पैसा वा निकासी योग्य पुरस्कार हुन्?

होइन। वालेटमा नगद मूल्य नभएका भर्चुअल खेल सिक्काहरू हुन्छन्। डेमोमा कुनै डिपोजिट, निकासी वा खाता-लगइन प्रवाह छैन।