Dodici bit indipendenti e equi rivelano tre numeri a quattro bit. Ogni blocco rappresenta da 0 a 15; aggiungendo uno si ottengono a, b e c da 1 a 16. Tutte le 4.096 termitnali terminali hanno la stessa probabilità prima dell'inizio del turno.
Calcola il punteggio e scegli il suo peso
Sia σ(n) la somma di tutti i divisori positivi di n. Il punteggio S è dato da |σ(abc) − σ(a)σ(b)σ(c)|. Il suo valore minimo globale è zero, quindi sottraendo il minimo S rimane invariato.
Ad esempio, con a = b = c = 2 si ottiene σ(8) = 15 e σ(2)³ = 27, da cui S = 12. La modalità Lineare utilizza S, la modalità Quadrato utilizza S² e la modalità Cubo utilizza S³. Per a = b = c = 16, il punteggio è 21.600.
La quotazione utilizza medie, non totali
Per la curva selezionata, la quotazione attuale è 0,97 × (peso medio finale tra gli esiti coerenti con i bit rivelati) ÷ (peso medio finale tra tutti i 4.096 esiti). Entrambe le quantità sono medie.
I totali dei pesi completi sono 3.898.946 per Linear, 18.779.307.128 per Square e 165.684.883.545.248 per Cube. Dividi ciascun totale per 4.096 per ottenere la media iniziale. Al passo finale, il numeratore è il singolo peso rimanente. Confrontare una media condizionata direttamente con un totale completo produrrebbe una quotazione errata.
Prima della prima rivelazione, le due medie sono uguali e la quotazione è ×0,97. Le rivelazioni avvengono circa ogni 450 millisecondi. Una quotazione può salire, scendere o raggiungere zero; una media condizionata pari a zero significa che ogni esito rimanente ha peso zero.
Ordine di raccolta e controlli bloccati
Seleziona la puntata 10, 20, 50 o 100 prima di iniziare. Il valore predefinito è 20. L'avvio deduce una puntata e blocca puntata, curva, soglia automatica, ripristino e un altro avvio. Il pulsante del suono rimane utilizzabile.
Auto off permette la raccolta manuale, inclusa la quotazione iniziale ×0,97. Un clic su Raccogli elabora ogni passo già dovuto in ordine. Auto ×1,25, ×1,75 o ×2,50 si regola al primo passo qualificante e utilizza la quotazione effettiva, incluso il superamento.
A ogni passo, zero si regola prima della raccolta. Una raccolta automatica a un passo precedente termina il round prima di qualsiasi zero successivo. Se il passo dodici ha una quotazione positiva, viene raccolto anche se il livello automatico selezionato non è mai stato raggiunto. Sul percorso con tutti bit zero, la quotazione Linear è già zero al passo otto; quel round termina lì.
Calcolo del payout con un superamento automatico
Scegli Linear e Auto ×1.25. Se il primo bit è 1, la quotazione del primo step è di circa ×1.4540668067729072. Si tratta del primo superamento della soglia e il round si chiude con questa quotazione completa.
Con una puntata da 20 monete su un saldo iniziale di 1.000 e un carry precedente pari a zero, la puntata riduce il saldo a 980. Il rendimento lordo grezzo è di circa 29,081336135458144. Arrotondando per difetto a 29 crediti, restano circa 0,081336135458144 come carry frazionario e il saldo finale è di 1.009. La variazione netta è +9, non +29.
In generale, il pagamento = floor(stake × quotazione effettiva + carry precedente). Il nuovo carry è la parte restante dopo questo pagamento in monete intere. Un rendimento pari a zero preserva un carry inferiore a una moneta senza accreditare una moneta extra.
Rendimento atteso e osservazioni salvate
Il rendimento lordo atteso esatto, senza arrotondamenti, è del 97% per le curve e le politiche di stop testate. Questo valore si riferisce al rendimento lordo ponderato per probabilità prima dell'insediamento in monete intere. Il carry salvato conserva le parti frazionarie per i round successivi, mentre i singoli pagamenti avvengono in monete intere.
Le simulazioni terminali salvate hanno misurato il 96,7710% per Linear su 1.000.000 di round, il 96,8531% per Square su 1.000.000 e il 97,5472% per Cube su 10.000.000. I loro errori standard sono stati di circa 0,1946, 0,4572 e 0,2564 punti percentuali rispettivamente. Si tratta di osservazioni campionarie, non di rendimenti garantiti. Il campione Cube ha incluso dieci milioni di round, a differenza degli altri due.
Ripristino del portafoglio e ricarica
Un nuovo portafoglio inizia con 1.000 monete virtuali, che non hanno valore in denaro. Quando il saldo è inattivo e inferiore a 10, il pulsante "Ripristina saldo" lo riporta a 1.000. Questa funzione non è disponibile quando il saldo è a 10 e non azzeramento i saldi in sospeso.
Il saldo e le scommesse in sospeso vengono salvati nella localStorage del browser, incluso il saldo zero. Se ricarichi la pagina prima della liquidazione, la puntata rimane detratta e il round in corso termina senza rimborso, pagamento o ripresa. I controlli tornano alla puntata di 20, modalità Lineare disattivata e Auto disattivato. I round completati mantengono le impostazioni selezionate fino a un ricaricamento della pagina o alla prossima modifica delle impostazioni inattive.
Domande frequenti
Una soglia automatica limita il mio pagamento?
No. Il primo livello qualificante paga la quota effettiva. Se è selezionata una moltiplicazione di ×1,25 e quel livello mostra una quota di circa ×1,4541, la liquidazione utilizza la quota più alta.
Un punteggio finale zero significa sempre un rendimento zero?
No. Un round può essere stato raccolto con una quota positiva precedente. Una volta liquidato, eventuali esiti zero successivi non possono modificare quel pagamento.
Le monete sono denaro o un premio prelevabile?
No. Il portafoglio contiene monete virtuali di gioco senza valore in denaro. La demo non prevede depositi, prelievi o flusso di accesso all'account.