Hướng dẫn

Hiệu số Tổng ước số: Luật chơi

Hướng dẫn này giới thiệu một bản demo trình duyệt độc nhất có tên Hiệu số Tổng ước số. Đây không phải là danh mục trò chơi từ một sòng bạc bên ngoài. Trò chơi sử dụng hệ số nhân thay đổi theo điều kiện thay vì các ký hiệu trùng khớp hoặc hệ số phải tăng dần.

Mười hai bit công bằng độc lập tạo thành ba số bốn bit. Mỗi khối đại diện cho giá trị từ 0 đến 15; cộng thêm 1 vào mỗi khối sẽ tạo ra các giá trị a, b và c từ 1 đến 16. Tất cả 4.096 bộ ba kết quả cuối cùng đều có xác suất xuất hiện như nhau trước khi vòng chơi bắt đầu.

Tính điểm và chọn trọng số

Gọi σ(n) là tổng các ước dương của n. Điểm số S được tính bằng |σ(abc) − σ(a)σ(b)σ(c)|. Giá trị cực tiểu toàn cục của nó bằng 0, do đó việc trừ đi giá trị cực tiểu này sẽ không làm thay đổi S.

Ví dụ, với a = b = c = 2, ta có σ(8) = 15 và σ(2)³ = 27, nên S = 12. Chế độ Linear sử dụng S, chế độ Square sử dụng S² và chế độ Cube sử dụng S³. Với a = b = c = 16, điểm số là 21.600.

Hệ số nhân áp dụng theo phương thức, không phải tổng cộng

Với đường cong bạn đã chọn, tỷ giá hiện tại là 0,97 × (trọng lượng cuối trung bình trong số các kết quả phù hợp với các bit đã được tiết lộ) ÷ (trọng lượng cuối trung bình trong tất cả 4.096 kết quả). Cả hai đại lượng đều là giá trị trung bình.

Tổng trọng lượng đầy đủ là 3.898.946 cho Linear, 18.779.307.128 cho Square và 165.684.883.545.248 cho Cube. Chia mỗi tổng cho 4.096 để có giá trị trung bình ban đầu. Tại bước cuối cùng, tử số là trọng lượng duy nhất còn lại. So sánh trực tiếp giá trị trung bình có điều kiện với tổng đầy đủ sẽ cho ra tỷ giá sai.

Trước lần tiết lộ đầu tiên, hai giá trị trung bình bằng nhau và tỷ giá là ×0,97. Các lần tiết lộ xảy ra cứ sau khoảng 450 mili giây. Tỷ giá có thể tăng, giảm hoặc đạt mức 0; giá trị trung bình có điều kiện bằng 0 nghĩa là mọi kết quả còn lại đều có trọng lượng bằng 0.

Thứ tự thu thập và các nút điều khiển bị khóa

Chọn mức cược 10, 20, 50 hoặc 100 trước khi bắt đầu. Mặc định là 20. Khi bắt đầu, một mức cược sẽ bị trừ và các nút cược, đường cong, ngưỡng tự động, khôi phục và bắt đầu lại sẽ bị khóa. Nút âm thanh vẫn hoạt động.

Tự động tắt cho phép thu thập thủ công, bao gồm cả tỷ giá ban đầu ×0,97. Nhấn thu thập sẽ xử lý mọi bước đã đến hạn theo thứ tự. Tự động ×1,25, ×1,75 hoặc ×2,50 sẽ chốt tại bước đầu tiên đủ điều kiện và sử dụng tỷ giá thực tế, bao gồm cả phần vượt mức.

Tại mỗi bước, mức 0 sẽ được chốt trước khi thu thập. Một lần thu thập tự động tại một bước sớm hơn sẽ kết thúc vòng chơi trước khi bất kỳ mức 0 nào ở bước sau xuất hiện. Nếu bước thứ mười hai có tỷ giá dương, nó sẽ được thu thập ngay cả khi mức tự động đã chọn chưa từng được đạt tới. Trên đường dẫn toàn bit 0, tỷ giá của Linear đã bằng 0 tại bước thứ tám; vòng chơi đó sẽ kết thúc tại đó.

Ví dụ tính tiền thưởng với phần vượt mức tự động

Chọn chế độ Linear và Auto ×1.25. Nếu bit đầu tiên là 1, tỷ lệ ở bước một xấp xỉ ×1.4540668067729072. Đây là ngưỡng vượt qua đầu tiên và vòng chơi kết thúc với tỷ lệ đầy đủ này.

Với cược 20 xu từ số dư 1.000 và phần dư trước đó bằng 0, số dư ban đầu giảm xuống còn 980. Tổng lợi nhuận thô xấp xỉ 29.081336135458144. Làm tròn xuống còn 29 xu, phần dư phân số còn lại xấp xỉ 0.081336135458144 và số dư cuối cùng là 1.009. Sự thay đổi ròng là +9, không phải +29.

Nhìn chung, khoản thanh toán = floor(cược × tỷ lệ thực tế + phần dư trước đó). Phần dư mới là phần còn lại sau khi thực hiện khoản thanh toán nguyên xu. Lợi nhuận bằng 0 sẽ giữ phần dư dưới 1 xu mà không ghi nhận thêm xu nào.

Tỷ suất lợi nhuận kỳ vọng và các quan sát đã lưu

Tổng tỷ suất lợi nhuận thô chưa làm tròn chính xác là 97% đối với các đường cong và chính sách dừng đã kiểm tra. Con số này đề cập đến tỷ suất lợi nhuận thô được tính theo xác suất trọng số trước khi thanh toán nguyên xu. Phần dư được lưu giữ các phần phân số cho các vòng sau, trong khi các khoản thanh toán riêng lẻ là các xu nguyên.

Giả lập bước cuối cùng đã đo được 96.7710% cho Linear trên 1.000.000 vòng, 96.8531% cho Square trên 1.000.000 vòng và 97.5472% cho Cube trên 10.000.000 vòng. Sai số chuẩn của chúng tương ứng là khoảng 0.1946, 0.4572 và 0.2564 điểm phần trăm. Đây là các quan sát từ mẫu, không phải tỷ suất lợi nhuận được đảm bảo. Mẫu Cube có mười triệu vòng, khác với hai mẫu còn lại.

Khôi phục và nạp lại ví

Ví mới bắt đầu với 1.000 xu ảo, không có giá trị tiền mặt. Khi ở trạng thái chờ và số dư dưới 10, tính năng Khôi phục số dư sẽ đặt lại số dư về 1.000. Tính năng này không khả dụng khi số dư đạt 10 và không áp dụng cho phần dư mang theo.

Số dư và phần dư mang theo được lưu trữ trong localStorage của trình duyệt, bao gồm cả trường hợp số dư bằng 0. Nếu bạn tải lại trang trước khi kết thúc vòng chơi, cược vẫn bị trừ và vòng chơi chưa hoàn tất sẽ kết thúc mà không hoàn tiền, thanh toán hoặc tiếp tục. Các điều khiển sẽ quay lại mức cược 20, chế độ Linear và Auto tắt. Các vòng chơi đã hoàn tất sẽ giữ nguyên các điều khiển đã chọn cho đến khi bạn tải lại trang hoặc thay đổi trạng thái chờ.

Câu hỏi thường gặp

Liệu ngưỡng tự động có giới hạn khoản thanh toán của tôi không?

Không. Bước đầu tiên đủ điều kiện sẽ nhận được mức giá thực tế của nó. Nếu bạn chọn ×1.25 và bước đó hiển thị khoảng ×1.4541, việc thanh toán sẽ sử dụng mức giá cao hơn.

Liệu điểm cuối bằng 0 có luôn dẫn đến lợi nhuận bằng 0 không?

Không. Một vòng chơi có thể đã được thu thập ở mức giá dương trước đó. Một khi vòng chơi đã được thanh toán, các kết quả bằng 0 có thể xảy ra sau đó sẽ không làm thay đổi khoản thanh toán đó.

Các xu có phải là tiền hoặc phần thưởng có thể rút không?

Không. Ví chứa các xu chơi ảo không có giá trị tiền mặt. Bản demo không có quy trình nạp tiền, rút tiền hoặc đăng nhập tài khoản.