Panduan

Peraturan Perbezaan Hasil Penjumlahan Pembahagi

Panduan ini menawarkan satu demo pelayar asal, Perbezaan Hasil Penjumlahan Pembahagi. Ia tidak menubuhkan katalog permainan kasino luar. Permainan ini menggunakan petanda bersyarat yang berubah berbanding simbol sepadan atau petanda yang mesti meningkat.

Twelve bit adil bebas mendedahkan tiga nombor empat-bit. Setiap blok mewakili 0 hingga 15; menambah satu memberikan a, b dan c dari 1 hingga 16. Semua 4,096 tripel terminal mempunyai kebarangkalian yang sama sebelum pusingan bermula.

Kira skor dan pilih beratnya

Biarkan σ(n) sebagai hasil tambah semua pembahagi positif bagi n. Skor S ialah |σ(abc) − σ(a)σ(b)σ(c)|. Nilai minimum globalnya ialah sifar, maka menolak nilai minimum tersebut meninggalkan S tidak berubah.

Sebagai contoh, a = b = c = 2 memberikan σ(8) = 15 dan σ(2)³ = 27, maka S = 12. Linear menggunakan S, Square menggunakan S² dan Cube menggunakan S³. Untuk a = b = c = 16, skor ialah 21,600.

Petanda menggunakan purata, bukan jumlah

Untuk lengkung yang dipilih, sebutan semasa ialah 0.97 × (berat terminal purata bagi hasil yang konsisten dengan bit yang didedahkan) ÷ (berat terminal purata bagi kesemua 4,096 hasil). Kedua-dua kuantiti ini adalah purata.

Jumlah berat penuh ialah 3,898,946 untuk Linear, 18,779,307,128 untuk Square dan 165,684,883,545,248 untuk Cube. Bahagikan setiap jumlah dengan 4,096 untuk mendapatkan purata permulaannya. Pada langkah terminal, pengangka ialah berat tunggal yang tinggal. Membandingkan purata bersyarat secara langsung dengan jumlah penuh akan menghasilkan sebutan yang salah.

Sebelum pendedahan pertama, kedua-dua purata adalah sama dan sebutannya ialah ×0.97. Pendedahan berlaku kira-kira setiap 450 milisaat. Sebutan boleh naik, turun atau mencapai sifar; purata bersyarat sifar bermaksud setiap hasil yang tinggal mempunyai berat sifar.

Susunan koleksi dan kawalan dikunci

Pilih taruhan 10, 20, 50 atau 100 sebelum memulakan. Nilai lalai ialah 20. Permulaan akan menolak satu taruhan dan mengunci taruhan, lengkung, ambang automatik, pemulihan dan satu lagi permulaan. Butang bunyi kekal boleh digunakan.

Auto off membolehkan pengumpulan manual, termasuk sebutan awal ×0.97. Klik kumpul akan memproses setiap langkah yang sudah layak mengikut susunan. Auto ×1.25, ×1.75 atau ×2.50 akan diselesaikan pada langkah pertama yang memenuhi syarat dan menggunakan sebutan sebenar, termasuk lebihan.

Pada setiap langkah, sifar akan diselesaikan sebelum pengumpulan. Pengumpulan automatik pada langkah awal akan mengakhiri pusingan sebelum mana-mana sifar kemudian. Jika langkah dua belas mempunyai sebutan positif, ia akan dikumpul walaupun tahap automatik yang dipilih tidak pernah dicapai. Pada laluan bit sifar semua, sebutan Linear sudah sifar pada langkah lapan; pusingan itu tamat di situ.

Payout yang dikira dengan lebihan automatik

Pilih Linear dan Auto ×1.25. Jika bit pertama ialah 1, harga langkah pertama adalah kira-kira ×1.4540668067729072. Ini merupakan ambang pertama yang dicapai dan pusingan berakhir pada harga penuh ini.

Dengan taruhan 20 syiling daripada 1,000 dan baki sebelumnya sifar, taruhan pertama mengurangkan baki kepada 980. Janaan kasar kasar adalah kira-kira 29.081336135458144. Pembundaran kredit ke bawah kepada 29 meninggalkan kira-kira 0.081336135458144 sebagai baki pecahan dan memberikan baki akhir sebanyak 1,009. Perubahan bersih ialah +9, bukan +29.

Secara amnya, pembayaran = floor(taruhan × harga sebenar + baki sebelumnya). Baki baharu ialah bahagian yang tinggal selepas pembayaran syiling bulat ini. Pulangan sifar mengekalkan baki di bawah satu syiling tanpa memberikan kredit syiling tambahan.

Janaan jangkaan dan pemerhatian yang disimpan

Janaan kasar jangkaan tepat tanpa pembundaran ialah 97% untuk lengkung dan dasar pemberhentian yang diuji. Ini merujuk kepada janaan kasar yang ditimbang kebarangkalian sebelum penyelesaian syiling bulat. Baki yang disimpan mengekalkan bahagian pecahan untuk pusingan seterusnya, manakala pembayaran individu adalah syiling bulat.

Simulasi langkah terminal yang disimpan mengukur 96.7710% untuk Linear selama 1,000,000 pusingan, 96.8531% untuk Square selama 1,000,000 dan 97.5472% untuk Cube selama 10,000,000. Ralat piawai mereka adalah kira-kira 0.1946, 0.4572 dan 0.2564 mata peratusan masing-masing. Ini adalah pemerhatian daripada sampel, bukan janaan yang dijamin. Sampel Cube mempunyai sepuluh juta pusingan, tidak seperti dua yang lain.

Pemulihan dan pemuatan semula dompet

Dompet baharu bermula dengan 1,000 syiling maya yang tidak mempunyai nilai tunai. Apabila tidak aktif dan baki berada di bawah 10, fungsi Restore balance akan menetapkan semula baki kepada 1,000. Ia tidak tersedia pada baki 10 dan tidak akan memadamkan carry.

Baki dan carry kekal dalam localStorage pelayar, termasuk baki sifar. Jika anda memuat semula sebelum penyelesaian, taruhan akan tetap ditolak dan pusingan yang belum selesai akan berakhir tanpa bayaran balik, pembayaran atau sambungan. Kawalan akan kembali kepada taruhan 20, Linear dan Auto dimatikan. Pusingan yang telah selesai akan mengekalkan kawalan yang dipilih sehingga anda memuat semula atau mengubah tetapan tidak aktif seterusnya.

Soalan lazim

Adakah ambang automatik mengehadkan pembayaran saya?

Tidak. Langkah kelayakan pertama akan membayar mengikut kutipan sebenar. Jika ×1.25 dipilih dan langkah tersebut menunjukkan kira-kira ×1.4541, penyelesaian akan menggunakan kutipan yang lebih tinggi.

Adakah skor terminal sifar sentiasa bermaksud pulangan sifar?

Tidak. Pusingan mungkin telah dikutip pada kutipan positif sebelumnya. Setelah ia diselesaikan, kemungkinan hasil sifar kemudian tidak boleh mengubah pembayaran tersebut.

Adakah syiling ini wang atau ganjaran yang boleh ditarik?

Tidak. Dompet ini mengandungi syiling permainan maya tanpa nilai tunai. Demo ini tidak mempunyai aliran deposit, pengeluaran atau log masuk akaun.