คู่มือ

ความแตกต่างของผลรวมตัวหาร: กฎ

คู่มือนี้แนะนำดีโมบนเบราว์เซอร์หนึ่งเกม คือ Divisor Sum Difference ซึ่งไม่ได้หมายถึงเกมจากคาสิโนภายนอก เกมนี้ใช้เงื่อนไขการอ้างอิงที่เปลี่ยนแปลงไป แทนที่จะใช้สัญลักษณ์ที่ตรงกันหรือการอ้างอิงที่ต้องเพิ่มขึ้น

บิตที่เป็นอิสระ 12 บิตจะเปิดเผยตัวเลขขนาด 4 บิต 3 ตัว แต่ละบล็อกแทนค่า 0 ถึง 15; เมื่อบวกเพิ่ม 1 จะได้ a, b และ c ที่มีค่าตั้งแต่ 1 ถึง 16 ชุดค่าสามตัวสุดท้ายทั้งหมด 4,096 ชุดมีความน่าจะเป็นเท่ากันก่อนเริ่มเกม

คำนวณคะแนนและเลือกน้ำหนักของมัน

ให้ σ(n) แทนผลรวมของตัวหารบวกทั้งหมดของ n คะแนน S คือ |σ(abc) − σ(a)σ(b)σ(c)| ค่าต่ำสุดทั่วโลกคือศูนย์ ดังนั้นการลบค่าต่ำสุดออกจะทำให้ S คงเดิม

ตัวอย่างเช่น เมื่อ a = b = c = 2 จะได้ σ(8) = 15 และ σ(2)³ = 27 ดังนั้น S = 12 รูปแบบ Linear ใช้ S, Square ใช้ S² และ Cube ใช้ S³ สำหรับกรณี a = b = c = 16 คะแนนที่ได้คือ 21,600

ข้อความนี้ใช้ค่าเฉลี่ย ไม่ใช่ยอดรวม

สำหรับเส้นโค้งที่คุณเลือก ราคาปัจจุบันคือ 0.97 × (ค่าเฉลี่ยของน้ำหนักสุดท้ายในกลุ่มผลลัพธ์ที่สอดคล้องกับบิตที่เปิดเผยแล้ว) ÷ (ค่าเฉลี่ยของน้ำหนักสุดท้ายในกลุ่มผลลัพธ์ทั้งหมด 4,096 ผลลัพธ์) โดยทั้งสองปริมาณนี้คือค่าเฉลี่ย

ผลรวมของน้ำหนักทั้งหมดคือ 3,898,946 สำหรับ Linear, 18,779,307,128 สำหรับ Square และ 165,684,883,545,248 สำหรับ Cube นำผลรวมแต่ละรายการหารด้วย 4,096 เพื่อหาค่าเริ่มต้นของค่าเฉลี่ย ที่ขั้นตอนสุดท้าย ตัวเศษคือน้ำหนักที่เหลือเพียงค่าเดียว การเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยแบบมีเงื่อนไขกับผลรวมทั้งหมดโดยตรงจะทำให้ได้ราคาที่ไม่ถูกต้อง

ก่อนการเปิดเผยครั้งแรก ค่าเฉลี่ยทั้งสองเท่ากันและราคาอยู่ที่ ×0.97 การเปิดเผยข้อมูลเกิดขึ้นทุก ๆ ประมาณ 450 มิลลิวินาที ราคาอาจเพิ่มขึ้น ลดลง หรือเป็นศูนย์; ค่าเฉลี่ยแบบมีเงื่อนไขเป็นศูนย์หมายความว่าผลลัพธ์ที่เหลืออยู่ทั้งหมดมีน้ำหนักเป็นศูนย์

ลำดับการเก็บและปุ่มควบคุมที่ล็อกไว้

เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 ก่อนเริ่มเกม ค่าเริ่มต้นคือ 20 การเริ่มเกมจะหักเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกการตั้งค่าเดิมพัน เส้นโค้ง เกณฑ์อัตโนมัติ การคืนค่า และการเริ่มเกมอีกครั้ง ปุ่มเสียงยังคงใช้งานได้

โหมดปิดอัตโนมัติอนุญาตให้เก็บด้วยตนเอง รวมถึงราคาเริ่มต้น ×0.99 การคลิกเก็บจะประมวลผลทุกขั้นตอนที่ครบกำหนดแล้วตามลำดับ Auto ×1.25, ×1.75 หรือ ×2.50 จะปิดที่ขั้นตอนที่ผ่านเกณฑ์ครั้งแรกและใช้ราคาจริง รวมถึงส่วนเกิน

ในแต่ละขั้นตอน ค่าศูนย์จะถูกปิดก่อนการเก็บ การเก็บอัตโนมัติที่ขั้นตอนก่อนหน้าจะสิ้นสุดรอบก่อนที่ค่าศูนย์ในขั้นตอนหลังจะเกิดขึ้น หากขั้นตอนที่สิบสองมีราคาเป็นบวก จะมีการเก็บแม้ว่าจะไม่เคยถึงระดับอัตโนมัติที่เลือกก็ตาม ในเส้นทางบิตทั้งหมดเป็นศูนย์ ราคาของ Linear จะเป็นศูนย์ตั้งแต่ขั้นตอนที่แปด; รอบนั้นจะสิ้นสุดที่จุดนั้น

ตัวอย่างการจ่ายรางวัลพร้อมส่วนเกินอัตโนมัติ

เลือก Linear และ Auto ×1.25 หากบิตแรกเป็น 1 ราคาขั้นที่หนึ่งจะอยู่ที่ประมาณ ×1.4540668067729072 นั่นคือการทะลุผ่านเกณฑ์ครั้งแรกและรอบนี้จะจบลงที่ราคาดังกล่าว

ด้วยการเดิมพัน 20 เหรียญจากยอดเริ่มต้น 1,000 และค่าคงค้างก่อนหน้าเป็นศูนย์ ยอดเงินจะลดลงเหลือ 980 ก่อนเป็นอันดับแรก ผลตอบแทนรวมดิบอยู่ที่ประมาณ 29.081336135458144 เมื่อปัดเศษยอดเหรียญเหลือ 29 จะเหลือเศษคงค้างประมาณ 0.081336135458144 และทำให้ยอดเงินคงเหลือสุดท้ายอยู่ที่ 1,009 การเปลี่ยนแปลงสุทธิคือ +9 ไม่ใช่ +29

โดยทั่วไป สูตรการชำระเงินคือ floor(stake × actual quote + previous carry) ค่าคงค้างใหม่คือส่วนที่เหลือหลังจากการชำระเงินเป็นจำนวนเหรียญเต็มแล้ว การได้ผลตอบแทนเป็นศูนย์จะรักษาเศษคงค้างไว้ต่ำกว่าหนึ่งเหรียญโดยไม่เพิ่มเหรียญเข้าบัญชี

ผลตอบแทนที่คาดหวังและการบันทึกข้อมูลสังเกตการณ์

ผลตอบแทนรวมดิบที่คาดหวังแบบไม่ปัดเศษคือ 97% สำหรับเส้นโค้งและนโยบายการหยุดเล่นที่ทดสอบ ซึ่งหมายถึงผลตอบแทนรวมก่อนการชำระเป็นจำนวนเหรียญเต็ม ค่าคงค้างที่บันทึกไว้จะเก็บส่วนเศษไว้สำหรับรอบถัดไป ในขณะที่การชำระเงินแต่ละครั้งจะเป็นจำนวนเหรียญเต็ม

การจำลองขั้นสุดท้ายที่บันทึกไว้วัดผลตอบแทนได้ 96.7710% สำหรับ Linear ใน 1,000,000 รอบ, 96.8531% สำหรับ Square ใน 1,000,000 รอบ และ 97.5472% สำหรับ Cube ใน 10,000,000 รอบ ค่าความคลาดเคลื่อนมาตรฐานอยู่ที่ประมาณ 0.1946, 0.4572 และ 0.2564 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ ข้อมูลเหล่านี้เป็นการสังเกตจากกลุ่มตัวอย่าง ไม่ใช่ผลตอบแทนที่การันตี ตัวอย่างของ Cube มีจำนวนรอบถึงสิบล้านรอบ ซึ่งแตกต่างจากอีกสองแบบ

การกู้คืนกระเป๋าเงินและการเติมเงินใหม่

กระเป๋าใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ ซึ่งไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด เมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 การคืนสมดุลจะปรับยอดเงินเป็น 1,000 โดยจะไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเหลือ 10 และจะไม่มีการตัดยอดคงค้าง

ยอดเงินและยอดคงค้างจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ รวมถึงกรณียอดเงินเป็นศูนย์ หากคุณรีโหลดหน้าเว็บก่อนการปิดรอบเดิมพัน เงินเดิมพันจะถูกหักไว้ และรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ปุ่มควบคุมจะกลับไปที่การเดิมพัน 20 แบบ Linear และปิดโหมด Auto รอบที่เสร็จสิ้นแล้วจะคงการตั้งค่าปุ่มควบคุมไว้จนกว่าคุณจะรีโหลดหรือเปลี่ยนสถานะการพัก

คำถามที่พบบ่อย

เกณฑ์อัตโนมัติจำกัดการชำระเงินของฉันหรือไม่?

ไม่ ขั้นตอนที่ผ่านเกณฑ์ครั้งแรกจะจ่ายตามอัตราที่ระบุจริง หากเลือก ×1.25 และขั้นตอนนั้นแสดงอัตราประมาณ ×1.4541 ระบบจะใช้อัตราที่สูงกว่าในการปิดรอบ

คะแนนปลายทางเป็นศูนย์หมายถึงผลตอบแทนเป็นศูนย์เสมอหรือไม่?

ไม่ รอบหนึ่งอาจถูกเก็บรวบรวมที่อัตราบวกก่อนหน้านี้ เมื่อปิดรอบแล้ว ผลลัพธ์ที่เป็นศูนย์ในภายหลังไม่สามารถเปลี่ยนแปลงการชำระเงินนั้นได้

เหรียญเหล่านี้เป็นเงินหรือรางวัลที่สามารถถอนได้หรือไม่?

ไม่ กระเป๋าเงินประกอบด้วยเหรียญเสมือนสำหรับการเล่นซึ่งไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด การสาธิตนี้ไม่มีขั้นตอนการฝากเงิน ถอนเงิน หรือเข้าสู่บัญชี