Guide

Summadifferens för divisor: Regler

Denna guide erbjuder en originaldemo i webbläsaren, Summadifferens för divisor. Den fastställer inte ett externt casinos spelkatalog. Spelet använder en föränderlig villkorlig kvot snarare än matchande symboler eller en kvot som måste öka.

Tolv oberoende rättvisa bitar avslöjar tre fyra-bitars tal. Varje block representerar 0 till 15; genom att addera ett får man a, b och c från 1 till 16. Alla 4 096 terminala tripler har samma sannolikhet innan omgången börjar.

Beräkna poängen och välj dess vikt

Låt σ(n) vara summan av alla positiva delare till n. Poängen S är |σ(abc) − σ(a)σ(b)σ(c)|. Dess globala minimum är noll, så att dra ifrån minimumet lämnar S oförändrad.

Till exempel ger a = b = c = 2 σ(8) = 15 och σ(2)³ = 27, så S = 12. Linear använder S, Square använder S² och Cube använder S³. För a = b = c = 16 är poängen 21 600.

Kvoten använder medelvärden, inte totaler

För din valda kurva är den aktuella kvoten 0,97 × (medelvärde av slutvikt bland utfall som är förenliga med de avslöjade bitarna) ÷ (medelvärde av slutvikt bland alla 4 096 utfallen). Båda kvantiteterna är medelvärden.

De fulla viktsummorna är 3 898 946 för Linear, 18 779 307 128 för Square och 165 684 883 545 248 för Cube. Dividera varje total med 4 096 för att få dess startmedelvärde. Vid det terminala steget är täljaren den enda återstående vikten. Att jämföra ett villkorligt medelvärde direkt med en fullständig total skulle ge fel kvot.

Innan det första avslöjandet är de två medelvärdena lika och kvoten är ×0,97. Avslöjanden sker ungefär var 450:e millisekund. En kvot kan stiga, falla eller nå noll; en villkorlig nollmedelvärde innebär att varje återstående utfall har noll vikt.

Samlingsordning och låsta kontroller

Välj insats 10, 20, 50 eller 100 innan start. Standardvärdet är 20. Start drar av en insats och låser insats, kurva, automatiskt tröskelvärde, återställning och en ny start. Ljudknappen förblir användbar.

Auto av tillåter manuell insamling, inklusive den initiala ×0,97-kvoten. Ett klick på samla bearbetar varje steg som redan är klart i ordning. Auto ×1,25, ×1,75 eller ×2,50 regleras vid det första kvalificerande steget och använder den faktiska kvoten, inklusive överskridande.

Vid varje steg regleras noll innan insamling. En automatisk insamling vid ett tidigare steg avslutar omgången innan någon senare noll. Om steg tolv har en positiv kvot samlas den in även om den valda automatiska nivån aldrig nåddes. På vägen med alla nollbitar är Linear-kvoten redan noll vid steg åtta; den omgången avslutas där.

Utförande utbetalning med automatisk överskridande

Välj Linear och Auto ×1,25. Om det första värdet är 1 blir steg ett-quote ungefär ×1,4540668067729072. Det är den första tröskelöverskridningen och omgången avslutas med denna fulla quote.

Med en insats på 20 mynt från 1 000 och tidigare carry på noll lämnar insatsen först 980 kvar. Den råa bruttovinsten är ungefär 29,081336135458144. Avrundning neråt till 29 mynt lämnar ungefär 0,081336135458144 som bråkdel av carry och ger en slutbalans på 1 009. Den nettoändring är +9, inte +29.

Allmänt gäller: betalning = floor(insats × faktisk quote + tidigare carry). Ny carry är den del som återstår efter denna hela-mynt-betalning. En vinst på noll bevarar en carry under ett mynt utan att kreditera ytterligare ett mynt.

Förväntad avkastning och sparade observationer

Den exakta, icke-avrundade förväntade bruttovinsten är 97 % för de testade kurvorna och stopppolitiserna. Detta avser den sannolikhetsviktade bruttovinsten innan hela-mynt-avvikling. Sparad carry bevarar bråkdelar för senare omgångar, medan enskilda betalningar är hela mynt.

Sparade terminala steg-simuleringar mätte 96,7710 % för Linear över 1 000 000 omgångar, 96,8531 % för Square över 1 000 000 och 97,5472 % för Cube över 10 000 000. Deras standardfel var ungefär 0,1946, 0,4572 och 0,2564 procentenheter respektive. Dessa är observationer från stickprov, inte garanterade avkastningar. Cube-sticket omfattade tio miljoner omgångar, till skillnad från de andra två.

Återställning av plånbok och laddning

Ett nytt plånboksalternativ startar med 1 000 virtuella mynt, som inte har något kontantvärde. När plånboken är inaktiv och saldot understiger 10, återställer funktionen "Återställ balans" saldot till 1 000. Funktionen är inte tillgänglig vid 10 och påverkar inte överförda vinstbelopp.

Saldo och överförda vinstbelopp sparas i webbläsarens localStorage, även vid ett nollsaldo. Om du laddar om sidan innan avveckling förblir insatsen avdragen och den påbörjade omgången avslutas utan återbetalning, utbetalning eller återupptagande. Kontrollerna återgår till insats 20, Linear och Auto av. Fullbordade omgångar behåller de valda kontrollerna tills du laddar om sidan eller ändrar dina inställningar vid nästa inaktivitet.

Vanliga frågor

Sätter en automatisk tröskel ett tak på min utbetalning?

Nej. Det första kvalificerande steget betalar ut dess faktiska kvot. Om ×1,25 väljs och det stelet visar en kvot på cirka ×1,4541, används den högre kvoten vid avveckling.

Betyder en nollställd terminalpoäng alltid en noll i avkastningen?

Nej. En omgång kan ha samlats in vid en tidigare positiv kvot. När den väl har avvecklats kan senare möjliga nollresultat inte ändra den utbetalningen.

Är mynten pengar eller en uttagbar belöning?

Nej. Plånboken innehåller virtuella spelmynt utan kontantvärde. Demon har inget insättnings-, uttags- eller inloggningsflöde för konton.