Douze bits indépendants et équitables révèlent trois nombres à quatre bits. Chaque bloc représente une valeur de 0 à 15 ; en ajoutant un, on obtient a, b et c compris entre 1 et 16. Les 4 098 triplets terminaux ont tous la même probabilité avant le début du tour.
Calculez le score et choisissez son poids
Soir σ(n) la somme de tous les diviseurs positifs de n. Le score S est |σ(abc) − σ(a)σ(b)σ(c)|. Son minimum global est zéro, donc soustraire le minimum laisse S inchangé.
Par exemple, a = b = c = 2 donne σ(8) = 15 et σ(2)³ = 27, donc S = 12. Linear utilise S, Square utilise S² et Cube utilise S³. Pour a = b = c = 16, le score est 21 600.
La cote utilise des moyennes, pas des totaux
Pour la courbe choisie, le prix actuel est de 0,97 × (poids terminal moyen parmi les issues compatibles avec les bits révélés) ÷ (poids terminal moyen parmi les 4 096 issues). Les deux quantités sont des moyennes.
Les totaux de poids complets sont de 3 898 944 pour Linear, 18 779 307 128 pour Square et 165 684 883 545 248 pour Cube. Divisez chaque total par 4 096 pour obtenir sa moyenne initiale. À l'étape terminale, le numérateur correspond au poids unique restant. Comparer une moyenne conditionnelle directement à un total complet donnerait un prix incorrect.
Avant la première révélation, les deux moyennes sont égales et le prix est de ×0,97. Les révélations se produisent environ toutes les 450 millisecondes. Un prix peut augmenter, diminuer ou atteindre zéro ; une moyenne conditionnelle nulle signifie que chaque issue restante a un poids nul.
Ordre de collecte et contrôles verrouillés
Sélectionnez une mise de 10, 20, 50 ou 100 avant de commencer. La valeur par défaut est 20. Le démarrage déduit une mise et verrouille la mise, la courbe, le seuil automatique, la restauration et un autre démarrage. Le bouton son reste utilisable.
Mode Auto désactivé permet une collecte manuelle, y compris le prix initial de ×0,97. Un clic sur Collecter traite chaque étape déjà due dans l'ordre. Auto ×1,25, ×1,75 ou ×2,50 règle à la première étape qualifiante et utilise le prix réel, y compris le dépassement.
À chaque étape, zéro est réglé avant la collecte. Une collecte automatique à une étape antérieure met fin au tour avant toute zéro ultérieure. Si l'étape douze a un prix positif, il est collecté même si le niveau automatique sélectionné n'a jamais été atteint. Sur le chemin à bits tous nuls, le prix Linear est déjà nul à l'étape huit ; ce tour s'y termine.
Paiement calculé avec un dépassement automatique
Choisissez Linéaire et Auto ×1,25. Si le premier bit est 1, la cote de l'étape un est d'environ ×1,4540668067729072. Il s'agit du premier franchissement de seuil et le tour s'arrête à cette cote exacte.
Avec une mise de 20 pièces sur un solde initial de 1 000 et un report nul, le solde passe d'abord à 980. Le retour brut brut est d'environ 29,081336135458144. En arrondissant les crédits à 29, il reste environ 0,081336135458144 en report fractionnaire, ce qui donne un solde final de 1 009. La variation nette est de +9, et non +29.
Généralement, le paiement = floor(mise × cote réelle + report précédent). Le nouveau report correspond à la partie restante après ce paiement en pièces entières. Un retour nul conserve un report inférieur à une pièce sans créditer de pièce supplémentaire.
Rendement attendu et observations enregistrées
Le rendement brut attendu exact non arrondi est de 97 % pour les courbes et les stratégies d'arrêt testées. Cela fait référence au rendement brut pondéré par les probabilités avant le règlement en pièces entières. Le report enregistré préserve les parties fractionnaires pour les tours suivants, tandis que les paiements individuels sont effectués en pièces entières.
Les simulations de l'étape terminale enregistrées ont mesuré 96,7710 % pour Linéaire sur 1 000 000 de tours, 96,8531 % pour Carré sur 1 000 000 et 97,5472 % pour Cube sur 10 000 000. Leurs erreurs standards étaient d'environ 0,1946, 0,4572 et 0,2564 points de pourcentage respectivement. Il s'agit d'observations issues d'échantillons, et non de rendements garantis. L'échantillon Cube comportait dix millions de tours, contrairement aux deux autres.
Restauration du portefeuille et rechargement
Un nouveau portefeuille débute avec 1 000 pièces virtuelles, qui n'ont aucune valeur monétaire. En cas d'inactivité et si le solde est inférieur à 10, la fonction « Restaurer le solde » le réinitialise à 1 000. Elle n'est pas disponible si le solde atteint 10 et ne concerne pas les reports de tour en tour.
Le solde et les reports persistent dans le localStorage du navigateur, y compris un solde nul. Si vous actualisez la page avant le règlement, la mise reste déduite et le tour inachevé se termine sans remboursement, paiement ni reprise. Les contrôles reviennent à une mise de 20, mode Linéaire désactivé et Auto désactivé. Les tours terminés conservent les contrôles sélectionnés jusqu'à une actualisation ou votre prochaine période d'inactivité.
Questions fréquentes
Un seuil automatique limite-t-il mon paiement ?
Non. Le premier palier éligible paie selon sa cote réelle. Si vous sélectionnez ×1,25 et que ce palier affiche environ ×1,4541, le règlement utilise la cote la plus élevée.
Un score terminal nul signifie-t-il toujours un retour nul ?
Non. Un tour peut avoir été encaissé à une cote positive antérieure. Une fois qu'il est réglé, les éventuels résultats nuls ultérieurs ne peuvent pas modifier ce paiement.
Les pièces sont-elles de l'argent ou une récompense retirable ?
Non. Le portefeuille contient des pièces de jeu virtuelles sans valeur monétaire. La démo ne prévoit ni dépôt, ni retrait, ni processus de connexion à un compte.