Zwölf unabhängige faire Bits ergeben drei vierbit-Zahlen. Jeder Block repräsentiert 0 bis 15; addiert man eins, erhält man a, b und c von 1 bis 16. Alle 4.096 möglichen Tripel haben vor Beginn der Runde dieselbe Wahrscheinlichkeit.
Berechnen Sie den Punktwert und wählen Sie dessen Gewicht
Sei σ(n) die Summe aller positiven Teiler von n. Die Punktzahl S ist |σ(abc) − σ(a)σ(b)σ(c)|. Ihr globales Minimum ist null, sodass das Abziehen des Minimums S unverändert lässt.
Beispielsweise ergibt a = b = c = 2 σ(8) = 15 und σ(2)³ = 27, also S = 12. Linear verwendet S, Square verwendet S² und Cube verwendet S³. Für a = b = c = 16 beträgt die Punktzahl 21.600.
Die Quote verwendet Mittelwerte, keine Gesamtbeträge
Für deine gewählte Kurve beträgt das aktuelle Angebot 0,97 × (durchschnittliches Endgewicht unter allen Ergebnissen, die mit den offengelegten Bits übereinstimmen) ÷ (durchschnittliches Endgewicht unter allen 4.096 Ergebnissen). Beide Werte sind Durchschnittswerte.
Die gesamten Gewichtssummen betragen 3.898.948 für Linear, 18.779.307.128 für Square und 165.684.883.545.248 für Cube. Teile jede Summe durch 4.096, um den Startdurchschnitt zu erhalten. Im Endschritt ist der Zähler das einzelne verbleibende Gewicht. Ein direkter Vergleich eines bedingten Durchschnitts mit einer Gesamtsumme würde zu einem falschen Angebot führen.
Vor der ersten Offenlegung sind beide Durchschnittswerte gleich und das Angebot beträgt ×0,97. Offenlegungen erfolgen etwa alle 450 Millisekunden. Ein Angebot kann steigen, fallen oder null erreichen; ein bedingter Durchschnitt von null bedeutet, dass jedes verbleibende Ergebnis ein Gewicht von null hat.
Sammlungsreihenfolge und gesperrte Steuerelemente
Wähle vor dem Start einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100. Der Standardwert ist 20. Der Start zieht einen Einsatz ab und sperrt Einsatz, Kurve, automatischen Schwellenwert, Wiederherstellung und einen weiteren Start. Die Schaltfläche für den Ton bleibt nutzbar.
Auto aus ermöglicht manuelles Sammeln, einschließlich des initialen ×0,97-Angebots. Ein Sammelklick verarbeitet jeden Schritt, der bereits in der richtigen Reihenfolge fällig ist. Auto ×1,25, ×1,75 oder ×2,50 wird bei der ersten qualifizierenden Stufe abgeschlossen und verwendet das tatsächliche Angebot, einschließlich des Überhangs.
In jedem Schritt wird null vor dem Sammeln abgeschlossen. Eine automatische Sammlung in einer früheren Stufe beendet die Runde, bevor eine spätere null erreicht wird. Wenn Stufe zwölf ein positives Angebot hat, wird es gesammelt, auch wenn das ausgewählte automatische Niveau nie erreicht wurde. Auf dem Pfad mit allen Null-Bits ist das Linear-Angebot bereits in Stufe acht null; diese Runde endet dort.
Berechnete Auszahlung mit automatischem Überhang
Wähle Linear und Auto ×1,25. Wenn das erste Bit 1 ist, beträgt die Quote im ersten Schritt ungefähr ×1,4540668067729072. Dies ist der erste Schwellenwertdurchbruch, und die Runde endet mit dieser vollen Quote.
Bei einem Einsatz von 20 Münzen aus 1.000 und einem vorherigen Übertrag von Null verlässt der Einsatz zunächst 980. Der rohe Bruttoretrag beträgt ungefähr 29,081336135458144. Durch Abrunden der Gutschriften auf 29 verbleibt ein Bruchteil von ungefähr 0,081336135458144 als Übertrag, und das Endguthaben beträgt 1.009. Die Nettoveränderung beträgt +9, nicht +29.
Grundsätzlich gilt: Auszahlung = floor(Einsatz × tatsächliche Quote + vorheriger Übertrag). Der neue Übertrag ist der nach dieser Ganzzahlzahlung verbleibende Rest. Eine Auszahlung von Null bewahrt einen Übertrag unter einer Münze, ohne eine zusätzliche Münze gutzuschreiben.
Erwarteter Ertrag und gespeicherte Beobachtungen
Der exakte, nicht gerundete erwartete Bruttoertrag beträgt 97 % für die getesteten Kurven und Stoppstrategien. Dies bezieht sich auf den wahrscheinlichkeitsgewichteten Bruttoertrag vor der Ganzzahlabrechnung. Der gespeicherte Übertrag bewahrt Bruchteile für spätere Runden, während einzelne Zahlungen in ganzen Münzen erfolgen.
Bei simulierten Endphasen mit gespeichertem Übertrag ergaben sich 96,7710 % für Linear über 1.000.000 Runden, 96,8531 % für Square über 1.000.000 und 97,5472 % für Cube über 10.000.000. Die Standardfehler betrugen ungefähr 0,1946, 0,4572 bzw. 0,2564 Prozentpunkte. Dies sind Beobachtungen aus Stichproben, keine garantierten Erträge. Die Cube-Stichprobe umfasste zehn Millionen Runden, im Gegensatz zu den anderen beiden.
Wallet-Wiederherstellung und -Aktualisierung
Ein neues Wallet startet mit 1.000 virtuellen Münzen, die keinen Bargeldwert haben. Wenn das Wallet inaktiv ist und unter 10 liegt, stellt „Balance wiederherstellen“ den Kontostand auf 1.000 zurück. Die Funktion ist bei 10 nicht verfügbar und löscht keinen Carry.
Kontostand und Carry werden im localStorage des Browsers gespeichert, auch bei einem Kontostand von null. Wenn Sie vor der Abrechnung die Seite neu laden, bleibt der Einsatz abgezogen und die nicht abgeschlossene Runde endet ohne Rückerstattung, Auszahlung oder Fortsetzung. Die Steuerung kehrt zum Einsatz von 20, Linear und Auto aus zurück. Abgeschlossene Runden behalten die ausgewählten Einstellungen, bis ein Neuladen oder Ihre nächste Inaktivitätsänderung erfolgt.
Häufig gestellte Fragen
Begrenzt eine automatische Schwelle meine Auszahlung?
Nein. Der erste qualifizierte Schritt zahlt sein tatsächliches Quote. Wenn ×1,25 ausgewählt ist und dieser Schritt ein Quote von etwa ×1,4541 zeigt, verwendet die Abrechnung das höhere Quote.
Bedeutet ein Null-Terminalergebnis immer eine Null-Rendite?
Nein. Eine Runde kann zu einem früheren positiven Quote eingesammelt worden sein. Sobald sie abgerechnet ist, können spätere mögliche Null-Ergebnisse diese Auszahlung nicht mehr ändern.
Sind die Münzen Geld oder eine abhebbare Prämie?
Nein. Das Wallet enthält virtuelle Spielmünzen ohne Bargeldwert. Die Demo hat keine Einzahlungs-, Auszahlungs- oder Kontoeinwahlprozedur.